約 4,393,725 件
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/46.html
前作からエンブレム保存機能が追加された。(最大10個のエンブレムが保存可能)前作ではコストを支払う事により レイヤーの解放やアイコンを解除する事によってエンブレムを製作するが、今作では初めから最低限のアイコンやレイヤー も解放されている為、製作の自由度も上がっている。 一部のアイコンはチャレンジを達成する事によって取得できる。(ただし国内字幕版ではエリートコンテンツ関連の物は 使用できない為、使う場合は海外版でエデットするしかない) エンブレムを製作するにあたっての注意 開発のトレイアーク側からマルチプレイのポリシーが発表され以下の項目に該当するエンブレムは削除及び一定期間の アカウント停止処置、重ければエンブレム製作ツールの使用不可及びプレイヤーのレベルが初期に降格、最悪の場合は 永久アカウント停止処置になる為、製作する時は注意! 性的な物をイメージとしたエンブレム(男性器や女性器、性描写をイメージした物) 相手を誹謗中傷としたエンブレム エンブレムの制作参考までに CoD BO2 エンブレムまとめ@wiki http //www53.atwiki.jp/bo2emblem/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/l2j-wiki/pages/13.html
GMショップですが1から全て自分でやるのは、大変なので L2J ForumさんのとこにすでにあるのでそこからDLする事をおすすめします。 先ず以下のサイトを探して下さい。 L2J Forum 見つかったらENTERからサイトに入ります。 そこに、「GM SHOP」と言うのがどこかにあるのでそれをDLして下さい。 そのページにもやり方は、書いてあるのでそれを参考してもらっても結構です。 DLが終わったら、gm_shop.lzhを適当な場所に解凍します。 解凍したら 8031.htm gm_shop.SQL ReadMe.txt が出来ます。 先ず、8031.htmをC \l2j-server\gameserver\data\html\merchant\の中に 置きます。 次に、Navicatを起動して「l2jdb」を右クリックしてバッチファイルを実行するを 選んで解凍して出来たgm_shop.SQLを指定してやり、開くでバッチを当てれば終了です。 後は、ゲーム内でちゃんと作動してるかの確認をして作動してればOKです。 また、ブロードキャストタワーがない村に設置する時は、 GM権限の持つキャラでチャット欄に //spawn 8031 と入力してエンターを押せば設置出来ます。 戻る
https://w.atwiki.jp/astrophysics/pages/86.html
Telescope 興味がある望遠鏡/装置のリンクとメモをまとめるページ。ウソを書いている時もあるかも。 Subaru Gemini VLT Who can submit proposal 誰でも。co-Iの半数以上がESOのメンバーだと、外国人枠(観測採用数に上限が付けられてしまう枠)に入らなかったはず。チリ枠あり。 Season of Call for Proposal 観測時期が10月から3月の提案については、3月末~4月始め 観測時期が4月から9月の提案については、9月末~10月始め 場所 24°37′38″S 70°24′15″W (チリ)。なので、南天の天体。-70度 DEC 20度くらい? 装置 SOFIA Who can submit proposal Most of the observing time on SOFIA is open to the international astronomical community via General Investigator (GI) proposal calls, which are issued on a yearly basis (see p.6 here). Seasons of Call for Proposals 前回の締切りが2011年の年末なので、次は2012年の年末? DEC 北緯20-60度を移動する instruments FLITECAM 1-5 umのimagingとspectroscopyが可能。3.3um PAH narrow band filterあり。FOVは8 × 8 。北天でPAH filterがあるのはこれとGemini/NIRIのみ。 FORCAST 5-40 umのimagingとspectroscopyが可能。6.3um, 7.7um PAH, 24.3um [NeV]のnarrow band filterあり。FOVは3.2 × 3.2 。
https://w.atwiki.jp/cod4opoonarelove2ch/pages/14.html
本スレ 【現行スレ】 Call of Duty 4 馴れ合いスレ vol.40 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1252915362/ 派出所の派出所 http //www2.atwiki.jp/cod4opoona2ch/ BTDMODの作者様 http //www.before-dawn.co.uk/dawn/news.php/ GameTracker OPOONA Server info http //www.gametracker.com/server_info/124.18.3.128 28960/ http //www.gametracker.com/server_info/124.18.64.189 28961/ http //www.gametracker.com/server_info/124.18.64.189 28962/ 動画関連 http //www.nicovideo.jp/mylist/4941730 オ鯖率低 突撃糞野郎 http //www.nicovideo.jp/mylist/5475920 オ鯖率100% 我らが音7さん http //www.nicovideo.jp/mylist/5897615 オ鯖率中 蜘蛛の人 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3222783 クラ鯖の時 音注意 http //www.nicovideo.jp/mylist/7637812 オ鯖率中 etamさん マイリスト不明 オ鯖高 にゅーそくでやるお バルコニーちゃん 不定期配信 マカロニさん どこでやってんの? 不定期配信 顔文字の人
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1177.html
Private Sub Command1_Click() Dim n As Single Dim a(1 To 100000) As String Dim x1(1 To 3000) As String Dim x2(1 To 3000) As String Dim x3(1 To 3000) As String Dim x4(1 To 3000) As String Dim x5(1 To 3000) As String Dim x6(1 To 3000) As String Dim dname(1 To 10000) As Single Dim dstart(1 To 10000) As Single Dim dend(1 To 10000) As Single Dim data(1 To 100000) As String Dim kk() As String Dim buf As String Dim p As Single Dim endnum As Single Dim endn As Single Dim nx As Single n = 1 Open "c \psid\spss91.txt" For Input As #1 Do Until EOF(1) Line Input #1, buf a(n) = buf n = n + 1 Loop Close #1 endnum = n - 1 m = 1 For n = 1 To endnum x1(m) = Mid(a(n), 7, 6) x2(m) = Mid(a(n), 20, 11) x3(m) = Mid(a(n), 37, 6) x4(m) = Mid(a(n), 50, 11) x5(m) = Mid(a(n), 67, 6) x6(m) = Mid(a(n), 80, 11) m = m + 1 Next num = m - 1 n = 0 For m = 1 To num n = n + 1 p = InStr(x1(m), "V") dname(n) = Val(Mid(x1(m), p + 2, 5)) kk = Split(x2(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) n = n + 1 p = InStr(x3(m), "V") dname(n) = Val(Mid(x3(m), p + 2, 5)) kk = Split(x4(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) n = n + 1 p = InStr(x5(m), "V") dname(n) = Val(Mid(x5(m), p + 2, 5)) kk = Split(x6(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) Next Open "c /psid/code91.txt" For Output As #2 For m = 1 To 1245 Write #2, m, dname(m), dstart(m), dend(m) Next Close #2 End Sub
https://w.atwiki.jp/open2chkotewiki/pages/138.html
相反するインキュベーター 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 この項目では、2014年のおーぷんVIPのコテハンについて説明しています。前拓也軍団所属の人物については「流浪のインキュベーター」をご覧ください。 基本情報 コテハン名 相反するインキュベーター トリップ ◆d1bIho9adc 愛称 相反、流浪じゃない方のインキュベーター レスの属性 巡回、ネタ、画像 活動開始時期 2014年9月15日[1] 出身板 おーぷんVIP 主な出現スレ アニメ、百合スレ レーティング 5.00 (1 票) 相反するインキュベーター(あいはんするいんきゅべーたー)は、おーぷんVIPで活動している2014年のコテハン。 目次 1 概要 2 評価 2.1 好評 2.2 不評 3 脚注 概要 アニメ好きのコテハン。主にアニメスレに出現し、その他ネタスレ等にもよくレスをする。 社会人らしく時折自身の身の回りのことについて自分語りスレを立てている。コテハン名がしばしば流浪のインキュベーターと混同されるが、手っ取り早く名前を知ってもらう為に流浪のインキュベーターの名前を参考にしたらしい。 評価 好評 百合画像などをよく貼る為一部の名無しに好かれている。 不評 百合など全く関係ないスレにも画像を貼る為、荒らしまがいの行為と受け取られる事もある[2]。 (おそらく)気まぐれで立てた韓国友好スレで在日認定を受けた[3]。 脚注 ^ コテハン始めました - 2016年1月5日閲覧。 ^ おーぷんVIPコテ辞典、Vikipedia編集スレ - 2016年1月5日閲覧。 ^ たまには友好的に韓国のお話しようぜ - 2016年1月5日閲覧。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=相反するインキュベーター oldid=5255」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 アニメ好き 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1355 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2016年1月5日 (火) 17 26 です。 �c�C�[�g このページは 409 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
https://w.atwiki.jp/cod5zombies/pages/15.html
■Zombie Realismとは? Call of Duty World at WarのNazi Zombie ModeにPerk、65のランク、10のプレステージなどの要素を追加した大型MODです。またCoD4の武器も使用することが可能です。 ダウンロード場所(v2.2)http //www.zombiemodding.com/index.php?action=downloads;sa=view;down=779 公式フォーラム http //www.zombiemodding.com/index.php/topic,2965.0.html
https://w.atwiki.jp/open2chkotewiki/pages/195.html
究極の戦い 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 究極の戦い 年月日:2016年10月 場所:パン板(おーぷん) 結果:アルティメットカルパッチョの勝利 交戦勢力 アルティメットカルパッチョ パン軍 戦力 スレの乱立 損害 特に無し パン板の崩壊 パン板戦争 パン板侵略 - パン板侵略2時間戦争 - 第二次パン板侵略 - パン板の決戦 - 第四次パン板侵略 - アルティメット戦争 究極の戦い(きゅうきょくのたたかい)とは、 10月未明から10月末までパン板で起きていたアルティメットカルパッチョとパン板民の戦いである。 概要 10月未明、パン板の決戦が終結した頃、おーぷんVIPコテアルティメットカルパッチョが廃墟と化していたパン板に今までは使われなかった特殊な方法で侵略しに来た。(本人に侵略の意思があったのかは不明なのだが) 今までのパン板侵略では使われなかった特殊な方法、それはパンに関係するスレの乱立である。 パン板では、パンに関係するスレを立てるという独自のルールがあるため、 それに則ったアルティメットカルパッチョの戦い方にパン板民は苦戦。パン板の決戦のように消去人が現れる事がなかった。 その結果、 1日のほとんどのスレはアルティメットカルパッチョによって立てられているという 状況までパン板は陥り、その攻撃によって平和でなくなってしまったパン板は、ほぼ崩壊状態に追い込まれてしまった。 しかし、アルティメットカルパッチョは、10月31日にパン板から撤退することを決めた。 これによりパン板には再び平和が訪れた。 備考 究極の戦いという名はアルティメットカルパッチョのアルティメットが元である。 関連記事 パン板侵略2時間戦争 第二次パン板侵略 パン板の決戦 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=究極の戦い oldid=7694」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ史の出来事 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1844 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2017年1月14日 (土) 18 04 です。 �c�C�[�g このページは 374 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/181.html
フランスのブールゴワンで行われたエターナルの大型イベント。 それ以外は筆者がフランス語を読めないためわかりません。 開催日:2010 / 10 / 16 参加人数:178名 フォーマット:レガシー(~SOM) Open Last Chance CDF Legacy, 178 Joueurs 8 Rondes + Top8 autolink 優勝:CTG‐UGWR 準優勝:Reanimate‐BU 第3位:GRW Landfall 第4位:Painter‐UR CounterTop 第5位:Dredge 第6位:UW Control‐Landstill +g 第7位:Zoo 第8位:Dredge 優勝:CTG‐UGWR 使用者:Marti Samuel Main Deck 1《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《Volcanic Island》 2《Tundra》 2《Tropical Island》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《Savannah》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《Maze of Ith》 1《Karakas》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《炎渦竜巻/Firespout》 1《思案/Ponder》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《Force of Will》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 1《呪文嵌め/Spell Snare》 4《相殺/Counterbalance》 Sideboard 4《境界線の隊長/Perimeter Captain》 3《真髄の針/Pithing Needle》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《紅蓮破/Pyroblast》 2《炎渦竜巻/Firespout》 準優勝:Reanimate‐BU 使用者:Perbet Guillaume Main Deck 1《沼/Swamp》 4《Underground Sea》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 2《島/Island》 2《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 2《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 1《テラストドン/Terastodon》 1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 4《納墓/Entomb》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 1《実物提示教育/Show and Tell》 4《思考囲い/Thoughtseize》 4《再活性/Reanimate》 4《思案/Ponder》 4《死体発掘/Exhume》 4《入念な研究/Careful Study》 3《親身の教示者/Personal Tutor》 Sideboard 3《呪文嵌め/Spell Snare》 3《根絶/Extirpate》 2《誤った指図/Misdirection》 2《残響する真実/Echoing Truth》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 1《実物提示教育/Show and Tell》 3《真髄の針/Pithing Needle》 第3位:GRW Landfall 使用者:Bailly Maitre Gael Main Deck 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》 3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 3《Savannah》 3《乾燥台地/Arid Mesa》 2《Taiga》 2《Plateau》 1《不毛の大地/Wasteland》 1《ヴェズーヴァ/Vesuva》 1《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》 4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 4《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 1《突撃のストロボ/Assault Strobe》 4《輪作/Crop Rotation》 4《Berserk》 4《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition》 2《怨恨/Rancor》 Sideboard 1《Maze of Ith》 2《窒息/Choke》 3《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 3《赤霊破/Red Elemental Blast》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 第4位:Painter‐UR CounterTop 使用者:Maubert Noham Main Deck 1《山/Mountain》 1《教議会の座席/Seat of the Synod》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《古えの墳墓/Ancient Tomb》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《Volcanic Island》 5《島/Island》 3《粗石の魔道士/Trinket Mage》 4《絵描きの召使い/Painter s Servant》 3《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 3《相殺/Counterbalance》 2《目くらまし/Daze》 2《紅蓮破/Pyroblast》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 4《呪文嵌め/Spell Snare》 4《思案/Ponder》 3《丸砥石/Grindstone》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 3《稲妻/Lightning Bolt》 2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》 2《青霊破/Blue Elemental Blast》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《水流破/Hydroblast》 1《弱者の石/Meekstone》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 第5位:Dredge 使用者:Pouliquen Camille Main Deck 4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 1《真鍮の都/City of Brass》 4《宝石鉱山/Gemstone Mine》 4《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》 1《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》 3《恐血鬼/Bloodghast》 1《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》 4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 1《川のケルピー/River Kelpie》 2《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 4《イチョリッド/Ichorid》 4《ナルコメーバ/Narcomoeba》 4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 4《黄泉からの橋/Bridge from Below》 4《入念な研究/Careful Study》 3《打開/Breakthrough》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 2《戦慄の復活/Dread Return》 2《炎の嵐/Firestorm》 Sideboard 1《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《炎の嵐/Firestorm》 4《暴露/Unmask》 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 4《自然の要求/Nature s Claim》 1《天啓の光/Ray of Revelation》 第6位:UW Control‐Landstill +g 使用者:Danis Michaël Main Deck 1《Glacial Chasm》 2《島/Island》 2《平地/Plains》 2《Tropical Island》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《Tundra》 2《謙虚/Humility》 4《行き詰まり/Standstill》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《対抗呪文/Counterspell》 4《Force of Will》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《神の怒り/Wrath of God》 3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 Sideboard 1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 4《平和の番人/Peacekeeper》 1《審判の日/Day of Judgment》 第7位:Zoo 使用者:Roumanille Stéphane Main Deck 1《森/Forest》 1《平地/Plains》 2《乾燥台地/Arid Mesa》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 2《Plateau》 2《Savannah》 2《Taiga》 2《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《森の知恵/Sylvan Library》 2《稲妻のらせん/Lightning Helix》 2《流刑への道/Path to Exile》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 1《Karakas》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《真髄の針/Pithing Needle》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《紅蓮破/Pyroblast》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《流刑への道/Path to Exile》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 第8位:Dredge 使用者:Melin Pierre Main Deck 1《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》 3《真鍮の都/City of Brass》 3《宝石鉱山/Gemstone Mine》 4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 4《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》 4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 4《ナルコメーバ/Narcomoeba》 4《イチョリッド/Ichorid》 1《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》 2《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 3《恐血鬼/Bloodghast》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 4《黄泉からの橋/Bridge from Below》 1《暗黒破/Darkblast》 1《炎の嵐/Firestorm》 2《戦慄の復活/Dread Return》 3《打開/Breakthrough》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《入念な研究/Careful Study》 Sideboard 3《炎の嵐/Firestorm》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 4《自然の要求/Nature s Claim》 3《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《天啓の光/Ray of Revelation》
https://w.atwiki.jp/pspt/pages/248.html
OpenGL OpenGLはグラフィックスハードウェアのAPI。 2次元・3次元コンピュータグラフィックス両方が扱えどのOSでも使う事ができる。 他のグラフィックスハードウェアのAPIはMS社のDirectXなどがある。 OpenGL導入の仕方(osがwindowsで開発環境がvisual c++の場合) OpenGLのHello world 二次元の図形を表示させたい! 参考 導入の仕方(osがwindowsで開発環境がvisual c++の場合) OpenGL自体はどのosにも大抵入っているが動かせるようにするにはちょっとした手続きが必要です。 まずここからglut-3.7.6-bin.zipをダウンロードし解凍しましょう。 glut32.dll glut32.lib glut.h というファイルがあるのでdllをOSが 32bitならC \Windows\System32に 64bitならC \Windows\SysWOW64に に置きましょう。 続いてglut.hを\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\gl(glがなければ作る) glut32.libを\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib に置きましょう。 これで#include gl/glut.h とおいてコンパイルエラーが起こらなければ成功です。 設定はこれだけです。 注意 glut.hをインクルードする時はstdio.hとstdlib.hを先頭にして下さい。 OpenGLのHello world #include GL/glut.h void display(void) { } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit( argc, argv); glutCreateWindow("hello world"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } void glutInit(int *argc, char **argv) GLUT および OpenGL 環境を初期化します。 引数には main の引数をそのまま渡します. X Window で使われるオプション -display などはここで処理されます. この関数によって引数の内容が変更されます. int glutCreateWindow(char *name) ウィンドウを開きます. 引数 name はそのウィンドウの名前の文字列で, タイトルバーなどに表示されます. void glutDisplayFunc(void (*func)(void)) 引数 func は開いたウィンドウ内に描画する関数へのポインタです. ウィンドウが開かれたり, 他のウィンドウによって隠されたウィンドウが再び現れたりして, ウィンドウを再描画する必要があるときに, この関数が実行されます. したがって, この関数内で図形表示を行います. void glutMainLoop(void) これは無限ループです. この関数を呼び出すことで, プログラムはイベントの待ち受け状態になります. この関数がないとウィンドウが一瞬で消えてしまいます。 図形の描写はdiplay関数内で行われます。 二次元の図形を表示させたい! 参考 GLUTによる「手抜き」OpenGL入門 http //www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html OpenGL de プログラミング http //wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/